Будь осторожен, Гонец! Кажется, впереди тебя ждёт незавершённая статья. Администраторы вики не смогли вовремя наполнить её необходимой информацией, но, быть может, сможешь ты? |
The Messenger — видеоигра в жанре платформера-метроидвании 2018 года, разработанная Sabotage Studio и изданная Devolver Digital.
При создании игры разработчики вдохновлялись играми прошлого по типу Ninja Gaiden.
Сюжет[]
В западной части проклятого мира находится Деревня ниндзя, где живут последние выжившие представители человеческого рода. Легенды гласят, что армия демонов атакует деревню каждые 500 лет в попытке стереть с лица земли всё человечество, но в легендах упоминается и про некоего Героя с запада, задача которого — спасти деревню.
Молодой ниндзя, желающий наконец покинуть поселение и начать исследовать мир, становится свидетелем одного из таких нападений. Легендарный Герой с запада появляется как раз вовремя, чтобы спасти героя и всю деревню от демонов. Протагонист становится гонцом, и теперь у него другая задача — доставить свиток на вершину горы, где его будут ждать трое из Ордена...
Геймплей[]
В The Messenger игрок контролирует персонажа, используя такие базовые способности как атака мечом и прыжок. Также в распоряжение игроку дана способность под названием облачный шаг — после каждого удара по лампе или врагу герой может прыгнуть ещё раз, пока находится в воздухе, что даёт огромный простор для уклонения от атак и парирования.
Также во время исследования мира его будет направлять Лавочник, дающий подсказки, советы, улучшения и просто рассказывающий различные истории. Чтобы приобретать улучшения, нужно иметь определённое количество осколков времени (в зависимости от улучшения).
Помимо платных улучшений, владелец Лавки иногда будет давать ему и бесплатные, необходимые для дальнейшего продвижения сюжета.
После того как у Гонца не останется здоровья, от смерти его спасёт чертёнок Кварбл — он телепортирует неудавшегося путешественника к последней контрольной точке, после чего будет преследовать его до тех пор, пока ему не надоест или он не соберёт определённое количество осколков времени.