The Messenger вики
Advertisement

Истории Лавочника — истории, которые рассказывает Лавочник в The Messenger.

Каждая история является уникальной. Новую историю можно прослушать каждый раз, когда Гонец переходит в новую локацию.

Каждая история, кроме историй Бамбукового ручья и Иглогрибной топи, имеет свою особую "пасхалку" или отсылку в игровом мире.

Осенние холмы

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жил-был на свете слуга, который не умел читать. В один прекрасный день его госпожа попросила его что-то прочесть, а он ответил: «Простите, госпожа, я не умею». И за такой ответ его тут же уволили.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: И пошёл он бродить по улицам в поисках чайного домика, где он мог бы расслабиться и свыкнуться с дурными новостями. Так и не найдя ничего подобного, он предположил, что о чайном домике в городке мечтает не только он, и открыл свой собственный. Чайный домик пользовался большим спросом, молодой человек построил ещё больше таких домиков и разбогател. Как-то раз бухгалтер попросил его просмотреть какой-то документ, однако он ответил, что не умеет читать. Бухгалтер не поверил своим ушам. Он сказал: «Если вы стали миллионером, даже не умея читать, только представьте себе, кем бы вы были, если бы умели!» «О, я точно знаю, кем я был бы! — ответил богач. — Я был бы слугой». Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Что?

Ninja8Portrait.png Гонец: Не понимаю, при чём тут мое приключение.

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Да так, ни при чём. Тебе ведь хотелось послушать историю.

Ninja8Portrait.png Гонец: Это — расширенная версия притчи на тему «если жизнь преподносит тебе лимоны».

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ладно, раз уж ты не слишком-то ценишь мои мудрые советы по поводу твоих дальнейших развлечений, предлагаю тебе пуститься в путь.

Easter Egg Screenshot 1.png
В начале Деревни ниндзя будет расположен небольшой чайный домик.

Заброшенный храм

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жила-была принцесса, которая искала для себя достойного мужа. Она разослала приглашения всем соседским принцам, указав, что главное свойство, которое её интересует — чувствительность. И к ней потянулись соискатели, надеявшиеся пройти её испытание. «Сегодня ты — мой гость, — объясняла им условия задачи принцесса. — Всё, что от тебя требуется — провести ночь на этой стопке матрасов». Наутро она спрашивала принцев, как им спалось. «Никогда ещё так хорошо не высыпался,» — неизменно отвечали принцы, уверенные, что доказали: они не боятся темноты, да и как гости не доставляют хлопот. И всех их тут же отвергали. Но однажды особо чувствительный принц сообщил, что всю ночь не сомкнул глаз. «Не знаю, что не так с этой горой матрасов, — продолжил он. — Они показались мне довольно удобными, но, когда я лег, мне в почку словно вонзили вилку». На следующий же день они поженились.

Ninja8Portrait.png Гонец: О, да эту историю знают все. Под горкой матрасов была горошина, чтобы особо чувствительные люди попросту не смогли уснуть.

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Да, но знаешь ли ты, что было дальше?

Ninja8Portrait.png Гонец: ???

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: В первые несколько недель всё было замечательно. Принц жаловался, не умолкая! Именно о таком парне она и мечтала. То у него суп слишком горячий, то столовые приборы — слишком холодные. Когда музыка вдруг оказывалась не слишком громкой — уж картины-то точно были написаны без вдохновения. И, если одежда была пошита не из кусачей ткани, стихи оказывались слишком предсказуемыми. И вот в один прекрасный день — точно такой же, как этот — до принцессы дошло, что она состоит в токсичных отношениях. И мало того, что её супруг был нытиком — так она ещё и добровольно его выбрала именно по этой причине. И тут же она поняла, что вся история их любви была всего лишь историей о двух людях, чьи отклонения совпали, словно два кусочка пазла. Будучи невероятно скромной по королевским меркам, она поняла, что в своих проблемах была единственной константой, занялась своим личностным ростом, а потом развелась. И жила она долго и счастливо. Конец.

Easter Egg Screenshot 2.png
На Горячих скалах в 16-бит, рядом с одной из Печатей силы Seal.png (ближайшая комната к Силу и Ачи) можно будет обнаружить матрас с красным покрывалом. Под матрасом будет горошина.

Катакомбы

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жила-была одна старушка, и не было у неё ничего, кроме крошечной хижины и грушевого дерева. И звали её Мадам Невзгода. Вся её семья питалась исключительно невзгодами, и порой невзгод едва хватало, чтобы свести концы с концами. Как-то раз к ней явился голодный нищий. Он спросил, нет ли у неё еды, которой она могла бы с ним поделиться. Ничего подобного у неё не нашлось, но сердце её оказалось настолько же большим, насколько печальным было её положение. Так что она подала нищему немного безвкусного варева, что кипело у неё на плите, а потом угостила его грушами. Нищий снял накидку, и оказался неким божеством. Он нарядился нищим, чтобы проверить, осталась ли в этом мире доброта. Щедрость Мадам Невзгоды тронула его, и он предложил исполнить ее желание.

Ninja8Portrait.png Гонец: Дай, угадаю. Она ничего не пожелала, и мораль этой истории в том, чтобы жить скромно?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Нет, нет, но версия неплохая. Я продолжу. Она сказала, что люди часто крадут у неё фрукты, так что каждый день она рискует остаться без еды. И желание её было простым: грушевое дерево следовало зачаровать, чтобы оно захватывало всех, кто пытается украсть фрукты, в ловушку и удерживало, пока хозяйка не решит освободить их. Божественный гость выполнил её желание и ушёл. Время шло, и она всё бранила и бранила воров, пока не осознала, что большинство из них — голодные дети. Она решила взять всё в свои руки. Она кормила и учила их, и вскоре стала надеждой и опорой процветающего нового поколения. Вот так, оставаясь счастливой и щедрой, Мадам Невзгода дожила до столь преклонных лет, что лицо её стало похоже на колено слона. И однажды Смерть пришла за ней.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Смерть, следуя протоколу, спросила, какой будет её последняя просьба. «Мне хотелось бы съесть одну, самую последнюю грушу с моего дерева, — сказала она. — Будь другом, принеси мне её». Смерть забралась на дерево за грушей и, конечно, оказалась в ловушке. Старушка решила никогда не отпускать Смерть на волю, и с тех самых пор в мире полно невзгод. Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ясно?

Ninja8Portrait.png Гонец: И в чём же мораль? В том, что бескорыстие оправдывает последующий эгоизм?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: ...

Ninja8Portrait.png Гонец: Щедрость порождает невзгоды?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Не знаю, это всего лишь детская сказка. Я просто подумал, что сама идея о том, чтобы смерть угодила в ловушку грушевого дерева весьма интересна.

Easter Egg Screenshot 3.png
В 16-битной Иглогрибной топи, по нижнему пути к порталу Горячих скал можно заметить деревянный полуразрушенный дом. В дереве можно заметить застрявшую Смерть, которая держит маленькую грушу.

Бамбуковый ручей

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Конечно же, есть, но сейчас не время.

Ninja8Portrait.png Гонец: Почему это?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ты у Бамбукового ручья! Тут настолько солнечно, насколько это вообще возможно в этом проклятом мире.

Ninja8Portrait.png Гонец: И что?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: А то, что я предлагаю тебе воспользоваться возможностью и поиграть на улице.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, пока.

Воющий грот

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жил-был король, которому было очень непросто управлять своими эмоциями. Он вечно бросался в крайности: всегда был либо слишком восторжен, либо слишком подавлен, и потому ничего не мог довести до конца. Он уже почти потерял надежду разобраться в своей жизни и стать для своего народа достойным правителем, как тут к нему явился странствующий охотник за реликвиями. Чтобы избавить короля от его беды, охотник за реликвиями подарил ему волшебное кольцо, пообещав, что в моменты радости оно будет делать его печальным, а в моменты грусти — радовать. Кольцо стало для короля талисманом, и в результате королевство достигло процветания. Когда король скончался, придворный колдун поспешил присвоить кольцо, чтобы, наконец, попытаться понять, в чём был источник его силы. И оказалось, что в кольце не было ни капли волшебства! Но как кольцо, не таившее в себе магии, могло делать радостного человека печальным, а печального — радостным?

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: ...

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Предположения есть?

Ninja8Portrait.png Гонец: Да не то чтобы...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: На нём была надпись: «И это пройдёт».

Ninja8Portrait.png Гонец: Ого... глубоко...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Это не просто глубоко: я только что избавил тебя от беспокойства посредством сказки!

Ninja8Portrait.png Гонец: Спасибо, лавочник!

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Эй, эй, полегче.

Easter Egg Screenshot 4.png
В 16-битном Заброшенном храме, в левой верхней части будет корона и роба короля, а также маленькое серебряное кольцо под деревом.

Иглогрибная топь

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жил-был один Гонец, который всё просил рассказать ему историю.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Да, ему следовало продолжать свою чрезвычайно важную миссию, но он всё не мог успокоиться. Лавочник, живший во вневременном пробеле, поддерживал связь со всеми эпохами, и поначалу был рад поделиться мифами и легендами, которые услышал за десятки лет странствий. Увы, Гонец не способен был оценить мораль этих историй, и Лавочник решил, что с него довольно.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Нет! Мне нравились твои истории!

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: ...

Ninja8Portrait.png Гонец: Ну же!

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник:Может быть, позже. Посмотрим.

Горячие скалы

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Эту историю я как-то рассказал одному парню, который подарил мне возможность слушать музыку прямо в моей лавке. Давным-давно в мире была деревня, жителям которой никак не удавалось выследить оборотня. Каждое полнолуние люди умирали, причём весьма кровавой смертью. Как-то раз одна храбрая молодая пара решила отправиться в лес. Ему предстояло стать охотником, а ей — приманкой. В общем, клишированная постановка — и, как и следовало ожидать, в лесу они потеряли друг друга, и наш охотник остался один на один с чудовищем неподалёку от высокого утеса. В ходе пятнадцатиминутной битвы они поднимались всё выше и выше, и, наконец, охотнику удалось отрубить оборотню лапу аккурат в тот момент, когда тот пытался его задушить. Охотник пустился наутёк, а отрубленная лапа так и осталась болтаться на его горле. Когда он вернулся домой, солнце было уже высоко. Невесту он нашёл тяжело израненной, истекающей кровью. Лапа на его горле вновь превратилась в человеческую руку, и тут он заметил на её пальце кольцо, которое купил несколькими днями ранее. Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...ого, вот это жуть.

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Я всё никак не придумаю название. Может, что-то предложишь?

Ninja8Portrait.png Гонец: Может быть, «Невеста-оборотень»?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ух ты, отличная мысль!

Ninja8Portrait.png Гонец: Честно?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Нет, не честно. Название сдаёт весь сюжет.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Easter Egg Screenshot 5.png
В 16-битной Иглогрибной топи, на пути к Волшебной ракушке можно заметить топор охотника и отрубленную руку с золотым кольцом.

Ледяная вершина

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Давным-давно среди льдов и снегов стояла одна деревня. Еды у её жителей было мало, а тепла — и того меньше. Старейшины рассказывали о густой роще — безопасном и сытном месте, где в придачу ещё и держится приятная погода. Проблема была только одна: роща находилась по ту сторону непрекращающейся грозы с градом, и на то, чтобы миновать эту грозу, ушла бы не одна неделя. Однажды некая храбрая пара оставила в деревне маленького сына, чтобы предпринять то, что в деревне называли «Походом». Им предстояло изучить путь до рощи, убедиться в её существовании, а затем вернуться в деревню и увести всех в светлое будущее. Как и все, кто пускались в Поход до них, они, к сожалению и весьма предсказуемо, не вернулись. Шли годы. Мальчик рос, и видел перед собой лишь одну цель: отправиться в Поход самому и найти родителей живыми в роще или мёртвыми — во льдах. Предположив, что они просто оказались плохо подготовлены, он тренировался каждый день, до того момента, пока не стал на пять лет старше своих родителей в час их ухода. Тогда он и предпринял собственную попытку. Первая градина ударила его не так сильно, как он ожидал, однако ледяной холод мало-помалу пробрал его до костей. Он несколько дней брёл сквозь грозу, не понимая, что всё это было лишь метафорой, нашедшей отражение в его беспокойном молодом разуме... А затем наткнулся на зрелище, от которого кровь застыла у него в жилах. Каламбур случаен. Он увидел родителей, вмёрзших в огромную глыбу льда. Удар был слишком силён. Он так и остался там: он ругался, умолкал в раздумьях и снова ругался, пока холод не победил и его, пока он сам не стал частью ледяной глыбы. Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: Что?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Что именно — что?

Ninja8Portrait.png Гонец: Никакой морали, никакого достойного завершения?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Иногда истории бывают жестокими. Порой именно в этом состоит то послание о жизни, которое они призваны передать. Ты просто ощущаешь потребность подумать о случившемся и сделать из этого собственные выводы. Нет неверных ответов, пока тебе они кажутся истинными.

Ninja8Portrait.png Гонец: Может быть, но эта история и впрямь показалась мне бессмысленной.

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Возможно, это — тот случай, когда для тебя всё так и было.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: А ещё ты мог бы задуматься над тем, что в тот момент, когда наш искатель приключений нашёл родителей, он был на пять лет старше, чем они. Только представь: ты смотришь на людей, что защищали и учили тебя, и понимаешь, что на самом деле они младше, чем ты? Твое средоточие истины, мудрецы, на которых ты так мечтал стать похожим? Это и вправду сурово: тебе казалось, что они знали всё, продумали всё, были сосредоточенными и целеустремлёнными. И вот ты стоишь, а тот единственный столп, который ты воспринимал как должное, на который опирался, физически выкристаллизовывается и в то же время ментально подкашивается прямо у тебя на глазах. Может, они обрели душевное спокойствие, ещё когда ты знал их — а значит, именно ты потерпел неудачу? Или же они просто были великолепными актёрами?

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Сколько пищи для размышлений, а?

Ninja8Portrait.png Гонец: Да, предостаточно.

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Но помни: всё это субъективно. Я показал тебе только один ракурс.

Easter Egg Screenshot 6.png
На 16-битной Ледяной вершине, в комнате с большим осколком времени можно увидеть держащуюся за руки пару, вмёрзшую в лёд.

Башня времени

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Давным-давно на свете была страна, вся состоявшая из болот. А эти болота кишели злобными монстрами. Днём они спали под водой, а по ночам им не давал выходить свет Луны. Ну, конечно, когда она была так любезна и появлялась. В конце концов, Луна могла перемещаться в пространстве, и иногда ей хотелось одарить своим светом и другие миры. В один прекрасный день Луне всё наскучило, и она решила посетить страну болот в человеческом обличии. Она накинула плащ, чтобы никто не заметил её света, и отправилась на болото в надежде взглянуть на злобных существ. И она получила от этой вылазки больше, чем рассчитывают получить люди, бесцельно бродящие по проклятым землям: ей встретился парень, убегавший от стайки монстров. Будучи уверенной в своих силах, она скинула плащ и создала сияющую защитную ауру, чтобы помочь человеку спастись. Ему и впрямь удалось сбежать, но, обернувшись, он увидел, что его спасительница надела свой плащ слишком скоро. Существа захватили её в плен и закопали под большим валуном, чтобы она больше никогда не смогла воссиять. Тогда они смогли бы править ночью. Но наш выживший поспешил собрать группу крестьян. Вместе они сдвинули валун и освободили Луну. В тот день между ними сформировалась прочная связь, и Луна решила стать их покровительницей. Так и вышло, и вот Луна и по сей день сияет в небе, указывая людям путь в ночи. Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: О, эта история мне понравилась. Кажется, она о силе единства?

Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Возможно. По правде говоря, мне просто хотелось употребить в своем рассказе слово «бесцельно».

Easter Egg Screenshot 7.png
В Искажённом будущем, прямо перед битвой с Мерзостью, под крюком можно увидеть небольшой камень с символом Луны.

Облачные руины

Ninja16Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жил-был один голодающих маленький мальчик, который никогда не упускал возможности помочь односельчанам. Однажды он помог старику донести тяжёлый сноп из пшеницы, и получил в благодарность краюху хлеба. «Поешь, мой мальчик, ты это заслужил, — молвил старик. — Но, если ты хочешь ещё кому-то помочь, в лесу ты найдёшь двух гномов, которые куда голоднее тебя». Этот мальчик был очень чутким. Он тут же принял решение. После недолгой прогулки он нашёл гномов и разделил между ними хлеб, не оставив себе ни крошки. «Спасибо тебе, добрый мальчик, — просияли гномы. — Кажется, ты снял с нас проклятие!» И действительно: некий дух, желая покарать их за алчность, наложил на них весьма неприятные чары. Они были изгнаны в лес, а при них была волшебная мельничка, способная производить всё, что пожелает её владелец. Однако магия этой мельнички могла подействовать только после того, как гномов накормит незнакомец, следующий велению своего щедрого, бескорыстного сердца. Голодать, держа при себе реликвию, что сулит изобилие... Поистине жестокая судьба! Только представь себе удивление мальчика, когда ему подарили этот волшебный предмет. «Скажи, чего ты хочешь, поверни рукоятку вправо, и мельничка произведёт это в огромных количествах, — пояснили гномы. — Поверни рукоятку влево, и она остановится». Намолов для двух гномов целую гору еды, мальчик вернулся в деревню, чтобы, благодаря своей новоприобретённой силе, помочь её жителям. Слава его росла, но росла и зависть его старшей сестры. Однажды ночью она поняла, что больше не может этого выносить и украла с ночного столика брата и мельничку, и два пирога, оставшиеся после прошедшего накануне пира. Более того, она взяла рыболовную лодку своей семьи в надежде добраться до новых земель и там уже самой стать востребованной поставщицей продуктов. Выйдя в открытое море, она решила попробовать один из пирогов, но в нём, на её вкус, чего-то не хватало. Тогда она подумала, что настала пора испытать мельничку в действии. «Дай мне соли!» — сказала она, повернув рукоятку вправо. И она получила соль. Целые горы соли. Однако старшая сестра так ни разу и не поинтересовалась тем, как остановить мельничку. «ХВАТИТ! МЕЛЬНИЧКА, ХВАТИТ!» — сначала раздражённо, потом взволнованно, а потом и вовсе, придя в панику, закричала она. Вскоре соль наполнила лодку, и лодка под её весом попросту утонула. Говорят, утонувшая мельничка работает и по сей день, и именно поэтому морская вода такая солёная. Конец.

Ninja16Portrait.png Гонец: Интересно, но мне показалось, что это, скорее, история для детей, объясняющая, почему окружающий нас мир такой, какой он есть.

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: А тебя трудно удивить, а? Так, может, расскажешь историю мне, а я её оценю?

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Так, значит, ты хочешь найти в ней больше пищи для размышлений? Ну, так вот тебе: в память о том, как злоба старшей сестры привела её к гибели, злых и раздражительных людей с тех пор называют «солёными».

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Ой, и ещё: в память о том, как неудача старшей сестры в управлении мельничкой привела к её гибели, про людей, обманувшихся в своих ожиданиях и не получивших желаемого, с тех пор говорят — «ушёл, несолоно хлебавши». Эй, а это интересно! Ты иди, а я тут подумаю о том, какую ещё мораль, связанную с солью, можно из всего этого извлечь.

Easter Egg Screenshot 8.png
В Затонувшем святилище, во время катсцены с Богами-хранителями на заднем плане в воде можно заметить ту самую мельничку, которая действительно и по сей день производит соль. Единственная пасхалка к истории, которая анимирована.

Преисподняя

Ninja16Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жил-был один молодой человек, и как-то раз к нему пришёл суккуб. Будучи, скорее, девицей, нежели демоном, суккуб предложил ему уникальную возможность посетить ад в качестве туриста. Парень, обожавший приключения, тут же прыгнул в портал. Они пришли в комнату, где на огне стояли огромные котлы. В них варились люди, а бесенята, вооружённые пиками, сидели на краях и сталкивали обратно в кипящую воду каждого, кто пытался сбежать. «Кто в этом котле?» — спросил человек своего проводника-суккуба. «В этом? Здесь оказываются лжецы и изменники, — пояснил суккуб. — А в этот, — продолжил он, — попадают люди, которые охотятся ради забавы». Ошеломлённый гость увидел ещё один котел. Он был намного больше остальных, и на его краях не сидело ни одного демона. На самом деле, котёл, похоже, был саморегулируемым: людей, которые пытались сбежать, просто затягивало обратно! «А этот котёл для кого?» — спросил парень, которому не терпелось узнать, кто же мог быть настолько упрямым в своих убеждениях, что предпочёл бы причинить себе боль, нежели изменить свое мировоззрение. «А, ты об этом котле, — задумчиво ответил суккуб. — Он для людей, которые считают, что в тот момент, когда у касс появляется новая очередь, порядок очерёдности уже не важен». Конец.

Ninja16Portrait.png Гонец: ... Эй, да ты просто используешь эту платформу, чтобы излить своё возмущение!

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Да что с тобой? Ты что, тоже такой же парень?

Ninja16Portrait.png Гонец: Что за парень?

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Парень, который, будучи пятым в очереди, спешит оказаться первым, как только открывается новая касса.

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Ах да, это другое время. Неважно.

Easter Egg Screenshot 9.png
В Преисподней, перед битвой с Барма'Тазелем, у последней контрольной точки по бокам можно заметить два котла с бесенятами на них.

Музыкальная шкатулка

Ninja16Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Последнюю историю на посошок, а? Ну, конечно: слушай. Жил-был один мальчик, застрявший в колодце. Никто толком не знал, как он там оказался. Люди предполагали, что он упал туда во время игры, или же его кто-то столкнул. На самом деле, он прыгнул туда сам.

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Много-много лет он провёл в колодце, он стремительно чах и чувствовал себя совершенно не от мира сего. Он ощущал огромное желание поделиться своими идеями с окружающими, но, когда он рос, его так часто стыдили, что он сломался. Поэтому он и решил, что колодец идеально подходит ему. Это было укрытие, где он мог оставаться наедине со своими историями так, чтобы никто не смеялся над ним, не осуждал его. Эта безопасная жизнь, увы, была бесцельной, но зато он был надежно защищён от возможного неприятия его обществом. Как-то раз, когда он предавался ролевым играм в одиночестве, в колодец заглянул странник. «Эй, что это тут происходит?» — с любопытством спросил он, намереваясь присоединиться к игре. «О, ничего... Простите за шум,» — ответил мальчик. И затем на протяжении нескольких недель из колодца не доносилось ни звука. Терпеливый и полный сочувствия странник всё это время просидел у колодца. Он уже принял решение. Он сделает всё, что только потребуется, чтобы вытащить мальчика из колодца и дать ему возможность делиться своими историями с миром. Пламя творчества в сердце мальчика отказывалось гаснуть, и со временем он снова начал играть. И тогда путник очень осторожно возобновил общение с ним. Он говорил о том, как занимательны его истории, и повторял, что мальчику нечего стыдиться. Очень медленно между ними всё-таки завязалась дружба, основанная на чистых намерениях и доверии. По прошествии нескольких месяцев странник и мальчик уже сидели в колодце вместе, смеясь и делясь историями. Колодец становился всё более пригодным для жилья, и в него начали заглядывать прохожие. «Мне кажется, послушать твои истории хотелось бы не только мне,» — однажды задумчиво произнёс странник. «Но я слишком боюсь выходить,» — ответил мальчик. «Ничего, — заверил его странник. — Дай знать, когда будешь готов». Годы шли, воображение мальчика становилось всё более сосредоточенным, и из его мыслей и историй сформировался целый маленький мир. И однажды он решил рискнуть. Построить собственный мир и показать его всем. Странник помог ему выбраться.

Merci Philip.

Shopkeeper16Portrait.png Лавочник: Мальчик поделился своими идеями с ремесленниками, владевшими всеми видами мастерства, и они загорелись желанием помочь ему в строительстве. Собралась маленькая команда, и он стал настоящим писателем! Мне очень хотелось бы сказать тебе, что в дальнейшем его ждали слава и богатство, но, полагаю, ты понимаешь, что всё затевалось совсем не для этого.

Merci Sylvain.

Merci Eric.

Merci Martin.

Merci Michaël.

Merci Philippe.

Merci Jean-Luc.

Merci Carl.

Merci Savannah.

Merci Magalie.

Easter Egg Screenshot 10.png
Easter Egg Screenshot 11.png
В Заброшенном храме, до моста, можно заметить небольшой колодец.

Берег вудуян

Ninja8Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Ну, конечно! Мы с тобой, по-твоему, где — в какой-нибудь игре, косящей под платформеры в жанре метроидвании?

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: О чём же тебе рассказать? Может быть, о злом джинне, который вечно портил желания своих хозяев? Те из них, кто хотели научится летать, потом не могли спуститься, а те, кто мечтали всё знать, теряли возможность говорить и писать.

Ninja8Portrait.png Гонец: Конечно, звучит интересно.

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: А может, о мальчике, который мечтал о воинской службе и, узнав о том, что мы есть то, что мы едим, стал шпагоглотателем?

Ninja8Portrait.png Гонец: Что?

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: А, знаю! Вот тебе одна история. Жила-была одна семья, которая держала постоялый двор в мире без каких-либо физических границ. Да-да, именно так: комнат для ночлега у них было бесконечное множество. А дела шли так хорошо, что ни одна из этих комнат не пустовала ни дня! Ну, а новые постояльцы всё приезжали и приезжали, и для них тут же находилось жилье.

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Погоди. Но как можно снять комнату, если все они заняты?

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Это нечто неслыханное, да? Но, видишь ли, миры без границ имеют свои плюсы. И, даже если все комнаты заняты, возможности их съёма бескрайни, как коридор, в который выходят их двери. Так что каждого нового постояльца отправляли в комнату номер 1, и он просил уже занявшего её постояльца переместиться в комнату номер 2. Тот, в свою очередь, отправлял следующего постояльца в комнату номер 3, и так далее, до бесконечности. Ты, возможно, не сразу разберёшься в этой системе. Но, если учесть, что количество комнат бесконечно, всегда найдется новая комната, в которую можно войти и попросить занявшего её постояльца перейти дальше. Конечно, все это доставляло неудобство некоему неизмеримому числу людей, но факт остается фактом: каждый новоприбывший мог получить комнату даже в отсутствие свободных мест.

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Славные у них там порядки.

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Да, типа того. Кстати, о порядке. Трудно даже представить себе, во сколько им обходились услуги уборщиц. Так что члены этой семьи постепенно пришли к выводу, что какие-то границы всё же нужны. Чтобы постоялым двором можно было управлять, количество комнат в нём должно быть конечным. Иначе, будь ты хоть осьминог, никаких конечностей тебе попросту не хватит.

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Со временем подробности этой истории, как это часто бывает, стали совсем туманными... Такая уж она — бесконечность... Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Серьёзно?

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Что именно?

Ninja8Portrait.png Гонец: Невероятно! Такая история, моё полное погружение — и всё ради сомнительного каламбура в конце?

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: ... А знаешь, во что не могу поверить я? В то, что, даже услышав столько историй, ты всё никак не научишься мыслить масштабно. Или тебе попросту наплевать, что мне только что удалось рассказать тебе, как провернуть фокус «бесконечность+1», концептуализировав множества со свойством способности к вечному движению так, чтобы понял даже пятилетка?

Ninja8Portrait.png Гонец: ...

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Я так и думал.

Alphabet Screenshot 11.png
На 8-битном Берегу вудуян в тупике с пальмой и зельем со здоровьем, если подождать около 30 секунд, то пол "провалится" и откроет скрытый проход. На одной из табличек в этой секретной локации будет написана фраза на игровом алфавите, которую можно перевести как "INNFINITY", что переводится как "бесконечность" с английского (вторая буква N добавлена разработчиками нарочно, так как это именно то, как должно произноситься это слово).

Огненная гора

Ninja16Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Tikeeper16Portrait.png Лавочник: Ну, конечно: вот тебе одна история. Жила-была пара фермеров. В наследство они получили очень необычный участок земли. Ты только подумай: каждый год на нём вырастала огромная хрустальная тыква! Несколько лет фермеры жили на широкую ногу, ведь урожай позволил им стать ведущими игроками на рынке кристаллов. Но постепенно ими овладела алчность. Предположив, что грядка была разбита над некоей хрустальной шахтой, они выдернули с корнем все растения и долго-долго копали, мечтая о том, что же они будут делать с новообретённым богатством. Увы, они очень быстро поняли, что никаких залежей редкого минерала им не найти. Единственным итогом их трудов оказалось понимание того, что, уничтожив тыквенную грядку, они лишили себя всех шансов на сбор своего ежегодного урожая: огромного хрустального плода. И жили они с тех пор долго и несчастливо, думая лишь о том, что в своё время им стоило лучше заботиться о своём огороде, а не давать волю алчности. Мораль этой истории в том, что следует быть благодарным за то, что имеешь, и достаточно рассудительным, чтобы не потерять всё это из-за стремления получить больше. Конец.

Ninja16Portrait.png Гонец: ... Разве это не интерпретация сюжета о гусыне, несущей золотые яйца?

Tikeeper16Portrait.png Лавочник: Да. Ну, только здесь никаких птичек не убивают.

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Tikeeper16Portrait.png Лавочник: Из всего этого можно сделать два вывода. Во-первых, твоих слов вполне хватило, чтобы испортить вполне приятную историю или поставить под сомнение её способность очаровать тебя. Ты словно вскрываешь её, пытаясь докопаться до самой сути и тем самым лишая её ценности. Именно так и поступил бы жадный фермер. А во-вторых, ты явно считаешь тыквы овощами.

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Tikeeper16Portrait.png Лавочник: Ха!

Easter Egg Screenshot 13.png
На 16-битной Огненной горе, на пути к одной из Частей маски вуду Mask Piece.png, можно заметить кристальную тыкву.

Сердце вуду

В самой локации

Ninja16Portrait.png Гонец: Может, тебе есть, что рассказать?

Tikeeper16Portrait.png Лавочник: Не без этого, но всё же тебе просто необходимо вернуться к погоне за Тёмным Гонцом.

Ninja16Portrait.png Гонец: ...

Tikeeper16Portrait.png Лавочник: Вот спасёшь мир — тогда и будет тебе история.

На Берегу вудуян, после битвы

Ninja8Portrait.png Гонец: Итак... Ты обещал рассказать мне историю, когда мы разберёмся с этой проблемой.

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: А? Да, пожалуй, всё так и было.

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Стало быть, хочешь послушать историю?

[Выбор "Да/Нет", для продолжения нужно выбрать "Да"]

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Ладно, будет тебе история. Это история об истории. Или, если ещё точнее, о том, какое отношение к ней имеет одна моя подруга. Итак... Жила-была одна девочка, и была у неё любимая сказка. Этот сюжет никогда не надоедал ей. Каждую неделю девочка просила, чтобы ей рассказали эту сказку. Мы нередко воссоздаём дисфункциональные модели поведения и в собственной жизни, так что, конечно же, где-то в глубине души малышка надеялась, что, если слушать одну и ту же историю бесконечно, её окончание однажды изменится. Дело в том, что, по сути, нравилась-то ей только первая часть этой сказки. Она звучала как-то так... Давным-давно некое страшное чудовище держало в подземелье своего замка пленника — одного фермера. В один прекрасный день дочь фермера пришла в замок, чтобы предложить этому монстру в обмен на свободу отца взять в плен её. Фермер оказался весьма самоотверженным папочкой, а чудовище — довольно разумным тираном, так что все тут же согласились. Поначалу внешность чудовища пугала девушку, вызывала у неё отторжение. Но вскоре пленница научилась не обращать на это внимание и смотреть глубже, и чудовище стало всё больше нравиться ей. Мы ни в коем случае не хотим сказать, что это явно был романтизированный случай стокгольмского синдрома. Однако тёплые чувства девушки переросли в истинную любовь. Но чудовище, как оказалось, на самом деле являлось прекрасным принцем, которому не посчастливилось быть превращённым в монстра злой ведьмой! И заклятие это мог снять только поцелуй истинной любви. Сила нового чувства помогла чудовищу вновь ощутить связь с тем добром, что ещё оставалось в нём. И, когда расколдованный юноша стал зятем фермера, все тут же позабыли о том, что в прошлом он был тюремщиком и поработителем. Делов там... И жили они долго и счастливо. Конец.

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Ну, эту историю знают все.

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Конечно — но не забывай, что она о моей подруге. И после определённого поворота сюжета сказка ей нравилась уже не так сильно. Как думаешь, почему?

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Может быть, она считала, что чудовища круче, чем люди?

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: Близко. По её словам, как только принц вновь обрёл человеческий облик, ей разонравился его голос. Однако она умна. Похоже, она не считала правильным и логичным тот факт, что человек, которому хватило глубины восприятия и зрелости на то, чтобы закрыть глаза на внешний облик чудовища, получил столь пустую награду: красивого партнёра. А может быть, именно в этот момент условия сделки показались ей жутко подозрительными. Если подумать, в очевидном совершенстве всегда таится какой-то подвох. Возможно, внешний облик чудовища, будучи столь откровенно безобразным, по крайней мере, дарил ей уверенность в том, с чем она имеет дело. Это его качество было так очевидно и отталкивающе, что отношение человека, приглядевшегося к нему, могло лишь улучшаться, потому что ухудшаться попросту некуда. Ну, а когда внешность идеальна, остаётся лишь медленно разрушать это совершенство, мало-помалу замечая в нём изъяны. Умение видеть сквозь внешние покровы весьма ценно, и встречается крайне редко. Так какой смысл предлагать обладающим им людям нечто пустое и осязаемое? Полагаю, история эта также несёт в себе очень важный посыл. Чтобы его разглядеть, необходимо приложить все усилия своего внимания, хотя суть этого посыла — повсюду и читается между строк: контраст порождает красоту. Яркая рубашка интроверта. Упаковка арбузной жвачки в ридикюле старушки. Мелодичный мотив, звучащий на фоне композиции в стиле дэт-метал. Симпатичные серёжки в ушах человека с каменным лицом. Запах пыли, поднявшейся в жаркий летний день, когда, несмотря на яркое солнце, внезапно пошёл дождь. Да, многим людям подавай всё новые и новые истории, но есть и другие — те, кто считывают все эти мелочи на инстинктивном уровне. И, судя по пытливому и заинтересованному выражению твоего лица, ты принадлежишь ко второй группе. А что касается моей подруги — я предпочитаю считать, что в её случае сказку лучше было бы назвать «Красота в чудовище».

Ninja8Portrait.png Гонец: ... Даже не знаю, какой из всего этого сделать вывод.

Tikeeper8Portrait.png Лавочник: О, не воспринимай это слишком всерьез. Просто я таким вот особенным способом говорю этой маленькой девочке dziękuję. Надеюсь, это понравилось ей больше, чем если бы я спел ей деньрожденную песенку. А что касается тебя, Гонец — надеюсь, когда всё закончится, ты не придёшь к выводу, что твои приключения получились бы лучше, не будь в них дополнительного задания в тропиках. В любом случае, каникулы окончены. Пора паковать чемоданы. Увидимся на стороне А.

Easter Egg Screenshot 14.png
В 8-битном Сердце вуду на одной из арен во время гонки с Тёмным Гонцом можно заметить статую чудовища, женщины и маленькой девочки. После того как появится полоса прогресса сверху, нужно выиграть два раза и проиграть один. В этой комнате будет статуя.

Примечания

  • История Осенних холмов является отсылкой к истории "The Verger".
  • История Облачных руин является отсылкой к истории "Почему море солёное (Why the Sea is Salt)".
  • Фраза Лавочника "Эту историю я как-то рассказал одному парню, который подарил мне возможность слушать музыку прямо в моей лавке" из истории Горячих скал является отсылкой к композитору игры, Rainbowdragoneyes, — Лавочник действительно рассказал ему эту историю в серии твитов.
  • В бета-версии игры история Воющего грота заканчивалась немного по-другому:
    • Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: It had a small inscription that read "This, too, shall pass".
    • Ninja8Portrait.png Гонец: Ok...
    • Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Oh come on! I just gave you the cure for anxiety through a fairytale, and you won't even give me a reaction?
    • Ninja8Portrait.png Гонец: To be honest I don't get it.
    • Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Oh, this is actually kind of sad.
    • Ninja8Portrait.png Гонец: ...
    • Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: I'll keep it simple from now on. Take care.
  • В бета-версии Лавочник также был слишком расстроен, чтобы рассказывать историю. Видео.
    • Ninja8Portrait.png Гонец: Do you have any stories to share?
    • Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: Of course I do, but I'm not in the mood.
    • Ninja8Portrait.png Гонец: ...
    • Shopkeeper8Portrait.png Лавочник: This Queen of Quills business really got to me, I need a break. Try me again in the next stage.
  • В этом видео Thierry рассказывает, что история Музыкальной шкатулки была почти вырезана из игры незадолго до релиза.
  • Колодец в Заброшенном храме — единственная отсылка к истории, которая имеет спрайт и в 8-, и в 16-бит.
  • Чайный домик в Деревне ниндзя в файлах игры именуется как "NinjaVillage_MaisonDeTheEasterEgg". "MaisonDeThe" или "maison de thé" — французское словосочетание, обозначающее "чайный домик".
  • Замороженная пара на Ледяной вершине в файлах игры именуется как "Parentsdanslaglouce". "Parentsdanslaglouce" или "parents dans la glace" — французское словосочетание, обозначающее "родители во льду".

Галерея

Advertisement