Wiki The Messenger
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Tome cuidado, Mensageiro! Pelo visto parece que um artigo incompleto vem por aí. Os administradores da Wiki não conseguiram o preencher com as informações necessárias a tempo, mas você poderia fazer isso no lugar deles?
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Ei! Essa página tá cheia de spoilers muito incovenientes! Eu acho melhor você não ler ela até que você faça aquilo!!!

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Monja, também conhecida como a Rainha dos Espinhos, é uma personagem em The Messenger. Como a Rainha dos Espinhos, ela é o quarto chefe do jogo e é enfrentada ao final do Pântano dos Coguspinhos.

Antes dos eventos de The Messenger, Monja era uma Mensageira promissora, que restaurou Rivière Turquoise ao trazer a Borboleta Matriarca. Ela também derrotou o Terror Primal que um dia governou o Pântano dos Coguspinhos. Porém, quando o Terror Primal morreu, amaldiçoou a Monja e a transformou em uma Caída conhecida como Rainha dos Espinhos. Como Rainha dos Espinhos, ela transforma visitantes do Pântano dos Coguspinhos em cogumelos.

Monja tinha o poder de viajar de volta para o passado, diferente de Ninja, que tem o poder de viajar ao futuro.

Perfil[]

Aparência[]

Monja é uma mulher humana com cabelo castanho comprido e olhos castanhos. A Rainha dos Espinhos, por outro lado, tem cabelo castanho mas não tem olhos castanhos. Em vez disso, ela tem olhos amarelos sem pupilas visíveis. Outras características exclusivas à Rainha dos Espinhos são sua pele verde coberta por espinhos e uma gema redonda alaranjada em sua testa.

A estátua da Torre do Tempo, "QUEEN OF QUILLS". Monja é representada atipicamente segurando um bastão em vez de um chicote.

Tanto a Rainha dos Espinhos quanto a Monja usam roupas alaranjadas com detalhes amarelos. Ela usa um colete laranja decotado com mangas curtas, uma tanga laranja, uma balaclava de boca laranja, sapatos laranja, braceletes amarelos nos antebraços e caneleiras amarelos. Porém, enquanto as roupas da Monja estão intactas, as roupas da Rainha dos Espinhos estão aos farrapos, pelo menos parcialmente por causa dos espinhos terem crescido em sua pele; só sua balaclava permanece intacta.

Em cima de tanto a cabeça da Rainha dos Espinhos quanto a da Monja, estão dois chifres decorativos em forma de cone apontando para cima, rodeados por seus longos cabelos castanhos. As duas também têm uma franja partida e tranças que acabam em decorações amarelo e laranja, mas as tranças da Rainha dos Espinhos estão em movimento constante, se movendo para cima e para baixo como cobras.

A arma usada pela Monja(e a Rainha dos Espinhos) é um chicote marrom, mas por algum motivo sua estátua na Torre do Tempo a representa com um bastão alto.

Personalidade[]

A Rainha dos Espinhos admite que perdeu o duelo mas continua a ameaçar Ninja com seus Coguspinhos.

A Rainha dos Espinhos é intimidante e má. Ela ameaça Ninja com seu exército de Coguspinhos. Mesmo senda má, a Rainha mostra sua honra; ela é antagonística com o Ninja na primeira metade do jogo, enfrentando-o em um duelo, mas, na segunda metade do jogo, Ninja pode falar com ela (desde que não tenha a Maga-lume) e ela admite que perdeu o duelo e não tenta atacar Ninja de novo. Porém, ela ainda ameaça ele, dizendo que seus Coguspinhos ainda tentarão atacá-lo.

Quando a Monja acorda, ela entra em pânico, já que, de seu ponto de vista, ele foi trazida de repente da luta contra o Terror Primal. Mas, mesmo em estado de confusão, ela se importa com sua amiga Borboleta Matriarca, imediatamente perguntando ao Maga-lume de Ninja sobre o bem-estar da Matriarca. Monja tem uma boa consciência, como é mostrado quando ela tem arrependimento sobre o que aconteceu com o pântano e o que ela fez como Rainha dos Espinhos.

Luta de Chefe[]

Há quatro ganchos de metal no total, dois em um nível mais baixo e dois em um nível mais alto. A Rainha dos Espinhos troca entre os ganchos de metal de um nível específico e fica se segurando lá durante a batalha.

A Rainha dos Espinhos realizando uma "enxurrada de espinhos" no meio da arena.

O chicote da Rainha dos Espinhos estranhamente causa 2 de dano em vez de 1 de dano.

Depois de chegar a 29 ou menos pontos de vida, a Rainha dos Espinhos se segura em um gancho de metal, então pula de volta para o meio do chão para realizar uma "enxurrada de espinhos". Ela então retornará ao padrão de ataques normal. Acontece a mesma coisa quando ela chega em 14 PV, mas ela seguirá a "enxurrada de espinhos" com uma "chicotada no ar" garantida.

Fases[]

Fase 1[]

Macharede durante a Fase 1.

  • 34-45 PV
  • Ganchos: Nível mais baixo
  • Padrão de ataque: Sementes Paraquedas → Sementes Helicóptero → Chicotada no Ar (opcional) → Repetir
  • Sementes Helicóptero: 1 Macharede baixa no lado da arena, perto da Rainha dos Espinhos.

Fase 2[]

Macharedes durante as Fases 2 e 3.

  • 28-33 PV
  • Ganchos: Nível mais baixo
  • Padrão de Ataque: Sementes Paraquedas → Sementes Helicóptero → Chicotada no Ar (opcional) → Repetir
  • Sementes Helicóptero: 2 Macharedes baixas, uma em cada lado da arena.

Fase 3[]

  • 23-27 PV
  • Ganchos: Nível mais baixo
  • Padrão de Ataque: Sementes Paraquedas → Chicotada no Ar (opcional) → Sementes Helicóptero → Repetir
  • Sementes Helicóptero: 2 Macharedes baixas, uma em cada lado da arena.

Fase 4[]

Macharedes durante a Fase 4.

  • 19-22 PV
  • Ganchos: Nível mais alto
  • Padrão de Ataque: Sementes Paraquedas → Chicotada no Ar (opcional) → Sementes Helicóptero → Repetir
  • Sementes Helicóptero: 2 Macharedes no lado da arena, perto da Rainha dos Espinhos, uma baixa e uma alta, levando até a Rainha dos Espinhos como uma escada.

Fase 5[]

Macharedes durante a Fase 5.

  • 2-18 PV
  • Ganchos: Nível mais alto
  • Padrão de Ataque: Sementes Paraquedas → Chicotada no Ar (opcional) → Sementes Helicóptero → Repetir
  • Sementes Helicóptero: 3 Macharedes: 2 delas no lado da arena, perto da Rainha dos Espinhos, uma baixa e uma alta, levando até a Rainha dos Espinhos como uma escada. A outra 1 é uma Macharede baixa no lado oposto da arena.

Fase 6[]

A Rainha dos Espinhos desiste.

  • 1 PV
  • A Rainha dos Espinhos é invencível até ela pular para o meio do chão da arena e realizar uma última "enxurrada de espinhos". Então, ela para de atacar.

Ataques[]

Sementes Paraquedas[]

A Rainha dos Espinhos solta sementes paraquedas do céu.

Se a Rainha dos Espinhos não estiver se segurando em um gancho de metal, ela pulará em um. Ela então pula até o gancho do lado oposto, soltando uma onda de sementes paraquedas que chovem do céu. As sementes balançam para os lados pela tela em longos movimentos enquanto caem e, se tocarem no chão, as sementes desaparecem. A Rainha dos Espinhos pula de volta para seu gancho de metal original, soltando outra onda de sementes paraquedas.

Ninja transformado em um cogumelo e a Rainha dos Espinhos se aproximando.

Se uma semente paraquedas encostar em Ninja, não causa dano, mas Ninja se transforma em um cogumelo indefeso e não pode se mexer. Quaisquer Macharedes que estivessem ativas desaparecem da arena. A Rainha dos Espinhos volta para o chão e lentamente anda até Ninja com seu chicote preparado. Se ela alcançar Ninja, ela o chicoteará, causando dano e tirando Ninja de sua forma de cogumelo. Ninja também pode rapidamente pressionar pulo/ataque para se libertar e retornar a sua forma normal; a quantidade de vezes que é necessário apertar o botão aumenta cada vez mais, sendo 5, 10, 15, 20, 25 e chegando ao máximo no 27. Se libertar da forma de cogumelo faz a Rainha dos Espinhos retornar ao padrão de ataques normal.

Semente(s) Helicóptero[]

Se a Rainha dos Espinhos não estiver se segurando em um gancho de metal, ela pulará em um. Ela então pula para o gancho do lado oposto, soltando uma ou mais sementes helicóptero que caem em linha reta no chão. Quando as sementes tocam o chão, elas instantaneamente crescem, virando Macharedes. Ninja pode atacar as Macharedes para ganhar Passoleves e alcançar a Rainha dos Espinhos, onde ele pode atacá-la e derrubá-la do gancho de metal.

Enxurrada de Espinhos[]

A Rainha dos Espinhos solta uma onda de espinhos durante sua "enxurrada de espinhos".

Se Ninja atacar a Rainha dos Espinhos enquanto ela está se segurando em um gancho ou enquanto ela pula de um gancho a outro, ela cai ao nível do chão e fica tonta por 6 segundos ou até ela levar 6 de dano. Se ela ela levar 6 de dano enquanto estiver no chão, ela realizará uma "enxurrada de espinhos". A Rainha dos Espinhos faz um empurrão que não causa dano seguido de uma onda horizontal de muitos espinhos.

Chicotada no Ar[]

A Rainha dos Espinhos tenta chicotear Ninja.

Se Ninja não conseguir utilizar as Macharedes para alcançar a Rainha dos Espinhos e derrubá-la no chão, ela pula até o nível do chão e realiza um ataque de chicote enquanto pula três vezes seguidas, onde ela pula um pouco acima da posição de Ninja e, enquanto cai, tenta chicoteá-lo. Ninja pode se abaixar quando ela estiver prestes a chicoteá-lo para evitar tomar dano. (Se Ninja se abaixar cedo demais, a Rainha dos Espinhos vai "perceber".) Alternativamente, Ninja pode fugir do ataque antes do chicote o atingir.

Também existe um recurso escondido onde, se Ninja causar X de dano durante a segunda metade da batalha, a Rainha dos Espinhos realiza essa "chicotada no ar".

Trivia[]

  • O ícone de diálogo beta da Rainha dos Espinhos de um vídeo promocional.

    O vídeo "Devolver Public Access: The Messenger-Sneak Peek" mostra um ícone de diálogo beta para a Rainha dos Espinhos. O ícone era um close bem detalhado da metade de cima do sprite, enquanto o ícone de diálogo final é um close bem detalhado do rosto da Rainha dos Espinhos.[1]
  • Na versão beta do jogo, O Lojista estava originalmente abalado demais para contar uma história nas Escarpas Escaldantes.[2]
    • Tradução não-oficial
      • Ninja8Portrait.png Ninja: Você tem alguma história para compartilhar?
      • Shopkeeper8Portrait.png Lojista: É claro que tenho, mas não estou no clima.
      • Ninja8Portrait.png Ninja: ...
      • Shopkeeper8Portrait.png Lojista: Esse negócio da Rainha dos Coguspinhos me pegou, preciso de uma pausa. Tente de novo no próximo nível.
  • Em um Novo Jogo +, não é necessária a ajuda da Monja para libertar Manfredo do gelo no Cume Nevado, o gelo pode ser quebrado com uma Fuuma Shuriken. Porém, Monja aparece no fim do jogo mesmo se você não curá-la.
  • Havia uma grande especulação entre fãs no servidor oficial do Discord sobre se Monja era o "Mensageiro particularmente talentoso" que obteve 2 das Notas Musicais antes de Ninja. Thierry Boulanger, o principal diretor e escritor do jogo, revelou que não está claro se Monja foi a mais habilidosa entre os Mensageiros, mas ela foi definitivamente a mais forte.
    • Porém, na "Live Messenger Q&A", Thierry se refere a quem obteve as 2 Notas Musicais usando "she" (ela).
  • A "Live Messenger Q&A" revelou mais informação sobre Monja.
    • Ela pegou o Pergaminho do Artesão, a princípio.
    • Todos que foram transformados em Coguspinhos foram amaldiçoados para sempre. Monja era a única pessoa com vontade forte o suficiente para aceitar a maldição, prevenindo sua mente de sucumbir completamente. Por isso que ela não é um monstro, mas uma versão monstruosa de si mesma. Sua consciência de verdade ainda está viva e pode se libertar depois de ser curada pelo Maga-lume de Ninja.

Conquistas[]

Para o artigo principal, veja Conquistas.
Achievement 6.jpg
Acupuntura Agressiva
Derrote a Rainha dos Espinhos.


Achievement 39.jpg
Sofis-quem?
Vá do começo do jogo até a derrota da Rainha dos Espinhos sem morrer nenhuma vez

Galeria[]

Rainha dos Espinhos[]

Monja[]

Referências[]

Predefinição:Navegação por Personagem Predefinição:Navegação por Chefe

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