Wiki The Messenger
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Sois prudent, Messager! Il semble que tu te trouves face à un article incomplet. Les administrateurs du wiki n'ont pas pu le remplir avec les informations nécessaires à temps, mais peut-être que tu peux le faire?
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Attention! Cette page est remplie de spoilers! Je suppose que tu ne devrais pas la lire avant d'avoir finalement fait le petit numéro!

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Ninja, aussi appelé le Messager, est un personnage dans The Messenger. Il est le personnage principal du jeu et sa tâche, transmise par le Héro de l'Ouest est de transporter le parchemin dans son monde maudit. Ninja est originaire de Village des Ninjas.

Profil[]

Apparence[]

Ninja porte un uniforme de ninja bleu verdâtre et il a une épée à poignée bleue verdâtre qu'il porte sur son dos. Dans le futur, il revêt un chapeau de paille conique avec une bande rouge le long de sa circonférence, près de la bordure du chapeau.

Dans sa posture au repos, Ninja fait 40 pixels de haut, du bas de ses pieds au dessus de sa tête. Quand il tient le parchemin devant lui, une posture dans laquelle il est parfaitement droit, Ninja fait 44 pixels de haut, du bas de ses pieds au dessus de sa tête.

Personnalité[]

Ninja aspire à l'aventure et n'aime pas les leçons d'histoire, qu'il trouve ennuyantes. Pourtant, quand il se trouve réellement dans une aventure, il est curieux et pose beaucoup de questions aux nouvelles personnes qu'il rencontre et s'interroge à propos de l'histoire de chaque endroit qu'il visite. À chaque emplacement nouveau qu'il visite, il peut généralement demander au Boutiquier l'histoire de l'endroit, une histoire au hasard et des informations sur le prochain boss à combattre. La curiosité de Ninja le mène à poser des questions au Boutiquier à propos de divers sujets, dont l'explication de la magie des éclats temporels, mais le Boutiquier est souvent réticent à expliquer ces sujets complètement, ou même en partie.

Ninja est souvent confus au cours de l'histoire, par exemple au moment de tenir le parchemin en hauteur quand il atteint le sommet du Pic Glacial ou pour comprendre comment la Boutique peut exister à deux endroits différents en même temps dans la Tour du Temps ou encore pour comprend l'expression « la fosse au Lion », dans le Bas-Monde Infernal. De plus, pendant toute la première moitié de sa quête, Ninja n'a aucune idée du fait que le parchemin est une carte. Par contre, Ninja comprend certaines choses : il reconnaît par exemple la configuration des pièces qui précèdent les combats contre des boss et il gagne une nouvelle forme de sagesse lorsqu'il prend temporairement le rôle de boutiquier.

Ninja aime aider les autres lorsqu'il en a l'opportunité. Il complète une variété de tâches héroïques, par exemple sauver les Phobikiens, battre les démons maléfiques et briser le sort démoniaque qui tient un personnage sous son pouvoir. Il se porte même volontaire pour aller dans une ligne du temps alternative qui est en danger dans le but de protéger sa propre ligne du temps.

Histoire[]

Le jeu débute avec Ninja à l'extrémité du Village des Ninjas, sautant de la cabane dans l'arbre et regardant vers l'horizon, au dessus de la mer. Il est désappointé par le fait que le Héro de l'Ouest n'est toujours pas là, et se plaint que les cours d'histoire soient ennuyeux, avec son enseignement des prophéties. Il préférerait quitter le village et explorer le monde. Le son du gong l'interrompt et le Doyen Ninja appelle ses étudiants pour une autre leçon d'histoire. Ninja décide à contrecœur de se joindre à la leçon pour une fois.

Sur le chemin vers le dojo, Ninja rencontre le Ninja Saut du nuage, qui explique à Ninja comment utiliser la technique Saut du Nuage. Après un petit passage d'apprentissage de la technique, Ninja se joins aux autres élèves du dojo et le Doyen Ninja commente la présence de Ninja, en lui reprochant de ne pas être un meilleur élève. Pendant la discussion, le ciel devient subitement rouge et il se met à pleuvoir des flammes. Le Doyen est paralysé par la peur et tous les élèves se font frapper par les flammes, sauf Ninja, qui saute juste à temps. Ninja se dirige à la droite du dojo et rencontre le Roi-Démon et son armée. Le Roi-Démon affirme qu'il va brûler le village et forcer l'humanité à s'agenouiller, mais Ninja le confronte.

Le Roi-Démon s'en moque et déclare que Ninja va mourir, mais au même moment, le Héro de l'Ouest arrive de l'ouest, chevauchant un phénix. Le Héro de l'Ouest sauve tout le monde, lançant un barrage de flèches magiques au Roi-Démon et son armée, faisant reculer le Roi-Démon et tuant deux Ranged Kappa. Le Roi-Démon appelle alors Barma'thazël, qui se téléporte à ses côtés. Le Roi-Démon lui demande de surveiller Ninja et Barma'thazël accepte et disparaît en se téléportant à nouveau. Le Roi-Démon menace Ninja à nouveau, en disant que ses sbires vont s'occuper de lui dans les Collines Automnales. Il disparaît ensuite lui aussi en se téléportant.

Le Héro de l'Ouest donne le parchemin à Ninja en lui donnant la tâche de le transporter jusqu'en haut du Pic Glacial. Ninja pose quelques questions au Héro de l'Ouest, mais celui-ci ne répond pas, disant que Ninja trouvera les réponses au cours de sa quête. Il dit à Ninja de se dépêcher et d'utiliser le voile de la nuit pour se protéger en traversant les Collines Automnales. Il lui souhaite "Bonne chance" et disparaît en se téléportant. Le feu dans le village s'éteint, le soleil se couche et la lune se lève alors que Ninja quitte le village par la droite vers les Collines Automnales.

Trivia[]

  • Ninja mesure 2 tuiles de haut. Une tuile mesure 20px par 20px.
  • Ninja n'est pas ambidextre. Il est plutôt gaucher s'il se déplace vers la gauche et droitier s'il se déplace vers la droite.
    • La cinématique d'introduction ainsi que l'icône de la Cape Ailée dans l'inventaire montrent la poignée de l'épée de Ninja 8-bit au-dessus de son épaule droite, ce qui devrait signifier que Ninja est droitier.
    • Ninja 8-bit tire son épée de son fourreau à partir du dessus de son épaule, tandis que Ninja 16-bit tire son épée de son fourreau à partir du dessous de son bras. C'est pour cette raison que le fourreau et le parchemin changent de position sur son dos entre les périodes. La main de Ninja est toujours placée de manière à ce qu'il soit prêt à sortir son épée.
  • Selon le vidéo "Sabotage end of year Q&A 2018", Ninja est allergique aux chats.
  • Selon le vidéo "Sabobo Direct - March 2019", l'aliment préféré de Ninja est un bol de yogourt à la vanille avec du sirop d'érable dessus.
  • Thierry Boulanger, le développeur principal et l'auteur du jeu, a confirmé que Ninja n'est pas le Boutiquier.

Galerie[]

Sprites 8-Bit[]

Sprites 16-Bit[]

Sprites officiels[]

Extraits des sprites officiels[]

Captures d'écrans[]

Contenu beta[]

Illustrations conceptuelles[]

Illustrations officielles[]

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